映射贴图
Blender中映射
uv投射修改器
这是一个Blender内置修改器,能将选择的uv映射成投射uv
- 优点
快速投射
非破坏性 - 缺点
相比起其他合成软件投射时有一些变形
投射的图像会待在原地,无法跟着网格运动
投射图像会穿透网格
从视角映射
在展UV的过程中可以选择“从视角投射”
- 优点
快捷
投射图像能跟着网格移动 - 缺点
破坏性(可以通过新建uv来达成非破坏性效果)
投射图像会穿透网格
屏幕抓取
在Blender贴图绘制模式->右工具面板->选项->外部中,在指定好外部图像编辑软件之后就可以进行屏幕抓取,blender会以当前视角抓取一张图像,导出到外部图像编辑软件编辑
当你在外部软件编辑完图像之后,覆盖保存png图片,在Blender中点击应用,图像就能映射在模型上
- 优点
能够单独映射绘制的部分为一个层
不会映射到模型背面 - 缺点
需要先在Blender中创建好图像以供映射
更适用于增加细节绘制的部分而不是大场景的映射
Nuke中映射
PosProjection
PosProjection可以通过Position Map来将图像映射到三维场景中
PosProjection是一个外部插件Pos Toolkit中的一个组件,Nuke Survival Toolkit插件中自带此插件
我们可以通过Pref通道来将贴图映射到带动画的模型上
反向UV映射
利用c-stmap,可以先将输出设置为wraped src (inversed),将原图像反向转换为展开的样式,再通过stmap将图像反向转换回原位置

注意
使用反向uv投射时必须选择到每个单独带UV物体进行投射(给每个不同UV的物体做遮罩),否则投射将不成功